几个月前,一个令游戏界感到不安的传闻开始流传:索尼正在考虑停止将旗下游戏移植到PC平台。主要原因似乎是PC销量低迷,收入低于预期,导致他们认为投入时间和金钱并不值得。如今,索尼的CEO已经证实了这一消息。
我会写“已确认”,因为谁也说不准。但是,据彭博社的杰森·施赖尔(Jason Schreier)称,他…… 发布于 BlueskyPlayStation工作室业务首席执行官赫尔曼·胡尔斯特曾表示:该公司推出的单人叙事游戏现在将成为PlayStation独占游戏。“通过此举,他们将寻求加强自身作为平台的地位,更接近任天堂的商业模式,任天堂是一家拥有忠实追随者甚至粉丝的公司。”
索尼的态度转变
索尼已将许多 PlayStation 游戏移植到 PC 平台。但销量并未达到预期,而且该公司因要求玩家拥有 PlayStation Network 账号而饱受诟病。例如,在 Steam 平台上,我们可以看到《地平线:零之曙光》(我个人最喜欢的游戏)、北欧神话中的《战神》系列、《最后生还者》、《星际之刃》等等,但销量几乎都差强人意。
抛开平台策略不谈,停止将游戏移植到PC平台似乎是最合乎逻辑的做法:如果他们无法收回投资,而且还会受到批评,那就没什么好讨论的了。但或许他们还有一些未曾考虑过的因素。
顺便一提,多人游戏也会继续登陆PC平台。
它们在PC端的销量不太好……也许是因为它们上市时间不对?
当你使用社交媒体或上网浏览一些内容时,你会发现…… PC玩家抱怨游戏何时在PC端发布。举几个例子,《地平线:西部禁域》于2022年发售,而Steam平台则是两年后才推出。但作为北欧神话系列的第一部作品,《战神》虽然是2018年的游戏,却在2022年才登陆Windows平台。
许多玩家的性格决定了他们更喜欢最新发布的游戏,不喜欢被敷衍了事。最常见的评论是:索尼已经把自家的游戏移植到PC平台了。 在推出几年后等待的过程令人煎熬。最终,似乎是岁月的侵蚀(或者说是某种怨恨)让游戏在发行多年后失去了吸引力。
XBOX、Steam主机和游戏机
在我看来,索尼犯了个错误。他们的时机选错了。他们似乎在效仿任天堂,但现在并非打造强大平台的最佳时机。任天堂是一家从19世纪就存在的公司,尽管我们最感兴趣的是20世纪70年代。那时他们开始生产电子玩具,然后在80年代推出了NES(任天堂娱乐系统)。
从40多年前创立之初,任天堂就立志成为一个游戏平台,并且成功了。其最新产品,例如Switch 2,也取得了成功,这在一定程度上要归功于它多年来培养的庞大粉丝群体。索尼在90年代才开始涉足游戏主机领域,但它的发展道路并不像任天堂那样清晰。它不得不与微软竞争,而且也没有任天堂那样强大的品牌影响力。
XBOX(没错,现在是全大写了)的思路则完全相反:它的下一代主机几乎将完全基于PC,Xbox上的所有内容都将在PC上运行,反之亦然。 蒸汽机这是一台预装 Linux 系统的计算机,但它并不强迫我们一直使用 Linux 系统(可以安装 Windows 系统)。
索尼现在不是,将来也不会是任天堂。
索尼打算像任天堂那样,争取同样庞大的粉丝群体,我们拭目以待。说实话,当我读到PlayStation CEO的那番话时,我首先想到的是自己能不能同时拥有PC和PlayStation,最终我的结论是肯定的。然后我又想到了PS6模拟器未来的发展方向,最后,我希望他们能“幡然醒悟”,趁现在还有时间,把游戏重新移植到PC平台。