Blender 4.5 LTS 为 OpenGL 带来 Vulkan 支持,改进了 EEVEE 和其他节点

  • Blender 4.5 LTS 提供扩展支持和两年的更新。
  • Vulkan 支持已达到与 OpenGL 同等水平,从而提高了图形性能。
  • 显著的改进包括 EEVEE 渲染引擎、几何节点和合成器节点系统。
  • 添加了新功能,改进了工作流程,并且停止了对基于 Intel 的 Mac 的支持。

搅拌机4.5

到来了 搅拌机 4.5 LTS 它代表了对开源世界中最流行的 3D 创作套件的根本性更新。 这个版本该版本面向专业人士和高级用户,注重稳定性,并进行了一系列技术改进,以更新程序的工作流程。该版本提供两年的保证支持,这对于寻求为长期项目奠定坚实基础的工作室和创作者尤其有帮助。 之前的 LTS 版本是 v4.2.

Blender 4.5 LTS 的重大突破是 Vulkan 后端整合, 现在与 OpenGL 相当。虽然默认情况下未启用,但从首选项中启用它可以让您利用更高效的图形环境,界面和 3D 查看器的性能将显著提升。对于处理复杂场景或大型文件的用户,模型预览和操作将更加流畅。Vulkan 是与主要硬件制造商密切合作的成果,基金会建议保持图形驱动程序的更新,以确保最大程度的兼容性。

搅拌机4.3
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Blender 4.5 引入技术改进和优化性能

这次更新不仅仅关注图形方面。Blender 4.5 介绍了其多个引擎和工具的关键进步。 已经广为人知的EEVEE实时渲染引擎增加了对透明度和体积的支持,以及对头发渲染的改进和与更复杂着色器的兼容性,从而可以在视觉质量上实现飞跃,同时在繁重的场景中保持灵活性。

系统 几何节点持续演进它现在包含用于操作数据和字符串的新节点,以及拖放文件和序列的功能,从而简化了工作流程。同样值得注意的是“设置网格法线”节点的实现,该节点非常适合在不修改拓扑结构的情况下平滑对象之间的过渡,从而为创建更复杂、更详细的模型打开了大门,同时保持了编辑的简便性。

Blender 4.5 的新功能:界面、合成和动画

用户界面已获得一百多项改进,这些改进单独来看可能并不明显,但综合起来却使得导航和功能访问更加容易,尤其是在图形输入板上。 资产浏览器添加了创建自定义缩略图的选项 通过内部截图,方便大型项目内的资源管理。

在...方面 作曲家, 程序纹理节点和几个新节点(例如 Vector Math、Vector Rotate 或 Blackbody) 允许在后期制作中实现更大的控制力和灵活性节点系统已经实现现代化并与阴影和几何图形保持一致,降低了学习曲线并促进了技术和创意团队之间的多学科工作流程。

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动画、模拟和硬件支持

El Grease Pencil 受益于超级采样,可以平滑笔触和新的滤镜 这使得图层处理速度更快。在动画和编辑方面,现在可以将播放头位置调整到时间线上的任何元素,视频编辑器 (Sequencer) 中的渲染支持 HDR,以及使用 ProRes 等编解码器。FBX 文件导入也得到了优化,新增了一个基于 C++ 的导入器,在某些情况下可将速度提高 15 倍,并增强了与外部动画和材质的兼容性。

物理优化脱颖而出 液体模拟速度显著提高 以及复杂场景中的系统稳定性。此外,自适应细分功能现已支持多线程,从而能够更高效地处理密集几何体。

兼容性、支持和未来

一个相关的观点是 终止对基于 Intel 的 Mac 的官方支持Blender 4.5 LTS 将是最后一个受支持的版本,因为从下一次重大更新开始,它仍将只支持 Apple Silicon 系统,这与行业向更现代硬件的过渡保持一致。对大端架构的支持也已停止,并且已宣布在可预见的未来支持 Collada 格式。

Blender 4.5 可免费下载,适用于 Windows、macOS(Apple Silicon)和 Linux。建议查看最低系统要求:需要四核 CPU、8GB RAM 以及至少 2GB VRAM 的专用 GPU,并支持 OpenGL 4.3。Vulkan 在 Linux 上需要 NVIDIA 550 或更高版本的显卡,在 AMD 上需要 Mesa 25.3 的显卡。

此版本巩固了其作为强大更新的地位,新增功能旨在提升个人艺术家和大型工作室的日常工作效率。致力于打造更快的架构,并对节点和流程系统进行全面革新,进一步巩固了 Blender 作为专业 3D 软件标准之一的地位。与往常一样,所有详细信息、视频教程和发行说明均可在官方网站上查看。

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