Blender 5.0 采用了改进的色彩管理,支持 ACES 1.3/2.0、HDR 和广色域,适用于视频和图像。

  • 几何节点现在可以处理体积,并添加了新的程序化修改器。
  • Cycles 首次推出体积算法,改进了 SSS,并在烟雾和火焰中使用了 NanoVDB。
  • 要求和兼容性:Linux HDR,支持 Wayland+Vulkan,不支持 Intel Mac,Python API 不做任何更改。

搅拌机5.0

到来了 搅拌机5.0 已经是现实 对于 3D 艺术家、工作室和学校来说,这代表着一次重大的升级,类似于渲染技术的改进。

除了新功能之外,兼容性调整和系统要求也需要考虑。例如,在 Linux 系统上, HDR 与 官方支持 Wayland 并且采用了 Vulkan 后端,Python API 也进行了一些修改,这些修改会影响第三方插件,因此迁移计划至关重要。

Blender 5.0 在色彩和 HDR 方面的主要新功能

色彩方面的飞跃是此版本的一大亮点:Blender 5.0 引入了 对 ACES 1.3 和 2.0 的基本支持 并为每个 .blend 文件定义一个“工作区”(包括 ACEScg,默认使用线性 Rec.709)。此外,还添加了 ACES 视图作为 Filmic 和 AgX HDR 的替代方案,以及一个节点。 转换为显示 以及与工作区之间进行转换的选项。

在兼容的屏幕上,该程序可以显示和导出 HDR色彩和广色域视频格式采用 Rec.2100 PQ 和 HLG,静态图像格式采用 Rec.2020 或 Display P3(PNG、JPEG、WebP、TIFF、JPEG 2000)。这种与标准的一致性有助于将内容传输到 YouTube 和电视网络等平台。

Cycles渲染:体积、次表面散射和虹彩

生产引擎 周期 它采用了一种基于零散射的体算法,并进行了无偏采样,从而减少了重叠区域的参数和伪影。它还改进了 随机游走的 SSS 薄膜虹彩效果被扩展到金属 BSDF 着色器,以实现复杂的金属效果。

烟雾和火焰模拟继续进行 纳米VDB降低内存占用,并支持所有GPU后端,包括Metal。同时,自适应细分不再是实验性功能,用户界面也进行了重新设计。 OSL相机 Eevee 加速了 NVIDIA GPU 上的着色器编译,并添加了视图层覆盖。

几何节点和程序建模

几何节点系统现在可以进行操作 原生卷 由于采用了新的基于网格的数据类型、特定的插槽和数十个节点,这为流体模拟、科学可视化和建筑应用开辟了可能性。 固体衍生因子包括从网格到快速布尔运算的转换,是对……的补充 正在革新3D建模的新发展.

此外,还有几个基于几何节点的修改器即将推出: 排列 (可通过取景器中的小工具选择线性、曲线或圆形),在表面上散布,在元素上创建实例,以及随机化实例以改变位置、缩放和方向。其他改进包括捆绑、闭合和一个新的 UV切线 以及着色中的径向平铺节点。

集成合成和视频编辑

动态图形和编辑领域的一项实用新功能是 作曲家作为修饰符 在序列器中:节点树可以直接应用和编辑,无需离开视频编辑器,从而简化工作流程。目前,预览功能使用 CPU 合成器,但未来会进行改进。

作曲家在 .blend 文件之间添加了树状重用功能, 货架资产 对于常见效果(暗角、色差)以及“转换色彩空间”中的“工作空间”设置,音序器与活动场景解耦,允许在播放或在时间轴上拖动时自动更改。

Blender 5.0 中的界面、动画和绘图

界面进行了全面改造,改动超过一百处。 主题合理化 (统一并精简了数百项设置)以方便用户进行自定义。形状键新增了拖放功能,可吸附到侧边栏,并为每个相机设置了构图参考线选项。

管道和格式集成

对于采用混合流程的研究,我们采用了以下关键进展: FBX C++ 导入器 它成为默认格式,Alembic、BVH、glTF、OBJ 和 USD 格式也随之更新。.blend 格式突破了 2 GB 的数据块限制,并将数据块名称长度增加到 255 字节。

在模拟缓存中 放弃 LZO 和 LZMA 优先使用 Zstd 标准,并且保存时默认启用 .blend 压缩。此外,还添加了一个基于人工的软件包。 逼真的骨骼 以及用于预览和动画分镜的故事板模板。

需求、GPU 和兼容性变更

Blender 5.0 需要 Windows 8.1+、macOS 11.2+ 和 Linux(需安装 glibc 2.28+),不再支持以下版本: 配备英特尔处理器的Mac电脑对于 GPU,最低要求是 NVIDIA sm_50(GeForce 900+ 及同等专业级产品)、AMD GCN 第四代或更高版本,以及 Intel Kaby Lake 或更高版本。

在 Linux 系统上,对于 HDR 和广色域 需要使用 Wayland,并且必须在“首选项”中启用 Vulkan 作为后端。AMD HIP-RT 被认为是稳定的,但默认情况下要到 5.1 版本才会启用。此外,已移除对 2.93 版本之前的动画和姿势库的支持。

Python 插件和 API:Blender 5.0 中需要检查的内容

由于颠覆性的变化 Python API部分插件需要更新,部分模板可能无法直接使用。并非所有 Blender 5.0 文件都完全向下兼容之前的版本,因此建议在迁移关键项目之前先测试副本。

Blender 5.0 可用性

稳定版现已可在官方网站下载。发布当天…… 临时事件 导致访问错误的 CDN 问题现已解决。由于存在以下情况,此次采用尤为引人注目: 广播员中的 HLGACES 在电影中的广泛应用以及 Linux 在视觉特效中的强大应用。

实用收养技巧

在做出最终决定之前,先评估一下…… 插件和脚本验证兼容性并制定更新计划。使用参考素材测试 HDR,校准显示器,并验证您的流程(ACES、USD/glTF 导出和合成)在不同工具中产生一致的结果。

鸣谢及精彩细节

欢迎屏幕上出现了一个由……签名的生物 胡安·埃尔南德斯(JuanHernández)Framestore 的高级艺术家。在用于培训和原型制作的实用“附加功能”中,包括基础人体网格包和新的突出功能。 故事板模板 规划序列。

Blender 的这个版本在色彩学、处理流程和性能方面取得了显著进步,同时又保持了其开源特性。支持…… ACES、HDR 和 Vulkan此外,节点和周期的改进简化了专业交付,并通过集成到高级管道中减少了摩擦。

混合器
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