
WineHQ几周前发布了10.13版本软件,该版本允许我们在其他操作系统上运行Windows应用程序而无需进行模拟。此前,该软件曾暂停发布一个月,而这恰逢北半球夏季,根据奥卡姆剃刀原理推测,这很可能是造成延迟的原因。就在几个小时前,他们发布了Wine 10.14,遵循正常的发布周期,并进行了一些如今已被视为标准的更改。
本次更新的变更数量已减少至 267 项。正如我们之前提到的,这个数字处于当前平均水平,但几年前会更低。曾经有一段时间,变更数量超过 600 项。关于新增功能,WINE 10.14 已将内置的 vkd3d 更新至 1.15 版本,Mono 引擎已升级至 10.2.0 版本,新增了对 IPv6 ping 的支持,并且 GitLab CI 现在可在Debian 13上运行,此外还修复了一些常规的 bug。修复的 bug 总数为 19 个,详情如下。
WINE 10.14 中修复的错误
- 当打开多个数据库时,下划线栏将显示为非活动状态。
- 警告:winsock 中的 errno 115(操作正在进行中)。
- VemsTune:更改视图模式时程序崩溃。
- wpcap:在 macOS 上崩溃。
- 梦幻之星在线:蓝色爆裂——一些纹理缺失或变黑。
- GetFinalPathNameByHandleW 不处理超过 MAX_PATH(260 个字符)的路径。
- 由于 msvcp140_atomic_wait.dll.__std_tzdb_get_time_zones 中未实现的函数,ROCS Show Ready 崩溃。
- 一些游戏需要处理 maxAnisotropy 值(GreedFall、Mafia III: Definitive Edition)。
- [MDK] [WOW64] 堆栈溢出。
- Trae 安装程序失败:“无法展开 shell 文件夹常量 userpf。”
- ShowStopper 因 ntdll.dll.RtlQueryProcessHeapInformation 中未实现的函数而崩溃。
- 间谍之死:介绍视频显示黑屏(音频正常)。
- Roblox Studio 安装程序因 api-ms-win-core-memory-l1-1-3.dll.VirtualProtectFromApp 中未实现的功能而崩溃。
- MemoryRegionInformation 错误地返回已释放内存区域的 STATUS_SUCCESS。
- 多个应用程序需要 gameinput.dll(Fritz Chess Coach、Le Mans Ultimate)。
- MsiGetComponentPath/MsiLocateComponent 无法解析对 .NET GAC 的引用。
- 命令行自动完成功能无法正确处理包含分隔符的文件或目录。
- SCardTransmit 应该与 pioSendPci=NULL 一起工作。
- winepath 改变了其行为,现在删除了尾随路径分隔符。
现在可用
Wine 10.14现已开放下载,点击下方按钮即可下载。其下载页面还包含如何在 Linux 操作系统、macOS 甚至 Android 等其他操作系统上安装此版本及其他版本的信息。
两周后,如果按照通常的时间表继续进行并且没有任何迹象表明其他情况,WINE 10.15 将会发布,同时还会进行数十项更改,为 WINE 11.0 做准备,根据过去的发布,WINE 2026 将于 XNUMX 年初发布。