
于是一切又重新开始。和许多软件项目一样,在发布稳定版本后,下一个版本的开发工作随即展开。WINE 的发布周期是这样的:稳定版本通常在年初发布(最新版本是……) v11.0之后,到了我们现在所处的阶段,下一版本的开发工作将正式开始,开发版本将每两周发布一次。年底时,候选发布版本将每周发布一次,而到了年初,这个周期又将重新开始。综上所述, 现在可用 WINE 11.1,WINE 12 的第一块砖将于 2027 年到货。
在继续之前,还有一点需要说明:WINE 11.0 的维护更新将在 2026 年全年发布,这些更新均为稳定版本。不出意外的话,下一个稳定版本号将是 WINE 11.0.1。之后每两周发布的更新版本号将递增第二个数字(11.1、11.2、11.3……),这些更新将为 WINE 12.0 的发布铺平道路。
至于新功能方面,WINE 11.1 实现了一些代码冻结后被推迟的更改,包括 WindowsCodecs 中更多的像素格式转换以及对 ActiveX 数据对象 (MSADO) 的更多改进,此外还修复了一些常规的错误。具体来说,已修复了 22 个错误,如下所示: 共进行了 207 项修改.
WINE 11.1 中修复的错误
- SureThing CD Labeler 在开始新项目时卡死。
- 从帮助查看器取消打印作业后,PAF5 会抛出异常。
- Mathearbeit G 5.6 安装程序在安装过程中卡住,因为注册表中缺少虚拟打印机文件夹的 ShellFolder 属性。
- 由于缺少旧版 GAC,Microsoft .NET Framework 4.x GAC 更新对某些程序集失败,并出现 mscorlib 编译错误。
- 在调用 getsockopt() 后,如果使用非套接字的文件描述符调用 WsaGetLastError(),其行为与 Windows 不同。
- 一些游戏存在文本渲染错误的问题,例如《赛车计划2》和《雪地奔驰》。
- PDFsam 安装程序的磁盘使用情况页面显示,空的 CD 驱动器与列表中的前一个驱动器具有相同的可用空间。
- 使用 DllPath 时,LdrLoadDll 会导致非法内存访问。
- 如果没有 –no-sandbox 选项,Microsoft Edge 和基于 Edge 的 WebView2 将无法工作。
- WINEWAYLAND 的可变刷新率功能无法正常工作。
- 圣洁黄金 2.28 ASE 在启动多人游戏模式时崩溃。
- Camerabag Pro 2025.2 除非通过 winetricks 使用 windowscodecs,否则不会加载图像数据。
- iTunes 12.9.3 打开后会卡死。
- 许多 Microsoft Store 安装程序由于 System.TypeLoadException 异常而无法启动。
- 由于 ICU 功能未实现,多个应用程序崩溃。
- 在 Wayland 中,图标似乎已损坏。
- Ubisoft Connect 在 WINE 11.0-rc2 上会卡死。
- 由于未实现 wincodecs 转换,FastStone Image Viewer 无法打开某些 PNG 图像。
- GOG GALAXY 启动器启动时会显示一个全白的屏幕。
- CEnumerateSerial 需要未实现的函数 msports.dll.ComDBOpen。
- Genshin Impact 要求 ntdll.CloseThreadpoolCleanupGroupMembers 在从 DLL_PROCESS_DETACH 通知调用时不会阻塞。
- 在 LMDE 6 中使用 WINE 运行的程序可以正常工作,但在 LMDE 7 中使用 WINE 时却无法正常工作。
现在可以进行测试,但还不稳定。
Wine 11.1 现已开放下载,点击下方按钮即可下载。其下载页面还包含如何在 Linux 操作系统、macOS 甚至 Android 等其他操作系统上安装此版本及其他版本的信息。
如果一切按计划进行,两周后 WINE 11.2 将发布,其中包含数十项更改,为 WINE 12.0 的发布做准备。根据以往的发布规律,WINE 12.0 预计将于 2027 年初发布。这种发布节奏将持续到年底,届时发布频率将提高到每周发布候选版本,然后是稳定版(WINE 12),之后将开始 WINE 13.0 的开发,但现在谈论这些还为时尚早。