
D7VK 1.12 现在可用 这是基于 Vulkan 的转换层的最新更新,它允许您在 Wine 和 Proton 上运行为 Direct3D 3、5、6 和 7 开发的经典 Windows 游戏。新版本主要致力于提升处理器性能、增强与旧游戏的兼容性,并修复社区反馈的各种错误。
尽管像 DXVK 和 VKD3D-Proton 这样的项目通常因专注于更现代的 DirectX 版本而备受关注,但 D7VK 在保存 20 世纪 90 年代末和 21 世纪初的游戏方面正发挥着越来越重要的作用。得益于其持续的开发,许多经典游戏现在可以以比 WineD3D 更优异的性能运行,并且兼容性也在不断提高。
D7VK 1.12 提升了 CPU 性能并扩展了兼容性
D7VK 1.12 的主要新特性是增加了 新的优化措施用于实施 进程顶点 在 CPU 上执行开发人员不断改进该组件,以降低处理器负载并提高各种大量使用该功能的经典游戏的性能。
此次更新还针对一些较早的基于Direct3D的游戏进行了专门修复。与该项目以往的做法一样,此次更新也添加了特定的解决方案,以提高与某些游戏的兼容性,消除画面错误,并防止影响部分经典PC游戏正常体验的问题。
D7VK 1.12 版本中包含的另一项更改影响了渲染的各个内部方面。图形管理和图形管理方面都进行了一些细微的调整。 与 DXVK D3D9 后端交互将旧版本 Direct3D 调用转换为 Vulkan 调用的项目正是基于此。
除了显而易见的改进之外,新版本还包含各种错误修复和代码维护任务。这些修改有助于提高项目的整体稳定性,并为未来的优化和新功能奠定基础。
D7VK 不断发展,旨在为运行使用早期 Direct3D 版本开发的游戏提供现代化的替代方案。它目前支持 Direct3D 3、5、6 和 7,并利用 Vulkan 来提高性能,增强在 Linux 系统上使用 Wine 和 Proton 的兼容性。
D7VK 1.12 的发布,标志着该项目在保留经典 Windows 游戏目录方面又向前迈进了一步,改善了众多复古游戏的体验,并表明此类技术仍有进一步优化的空间。